2019年游戏圈年度关键词回顾:万物皆可自走棋,宫崎老贼跌上神坛

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站在2019年的句点上,又到了我们该告别和回顾的时刻。说起这一年的游戏圈,哪个关键词会率先划过你的脑海?

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《Apex》在年初不可思议的爆火似乎延续了“吃鸡”在18年的火热,但不过两月之后,一个名为“自走棋”的新品类就对它说:你好像只是被短暂地爱了一下。

《刀塔自走棋》的诞生拉开了这个新品类长达半年的“大逃杀”,随着腾讯、网易、暴雪等大厂纷纷入局,整个游戏市场再度来到了“万物皆可XXX”的熟悉场景,但你很难说谁是这场大逃杀的真正赢家。

真正在2019年杀出重围的是那位日常跌落神坛的男人——宫崎英高,习惯于陪跑的他最终凭借《只狼》拿下了TGA年度最佳游戏。名副其实,众望所归。这部流淌着魂系DNA的巨作用死亡循环让玩家明白犹豫真的会败北。

而另一位在2019年赚足眼球的男人小岛秀夫就没那么好过了,他想用《死亡搁浅》连接起世界,却无法让玩家两极化的评价再靠近那么一些。

除了上述两部大作,整个2019年依旧佳作不断。《控制》、《使命召唤16》、《火焰纹章:风花雪月》等等无不让我们感受到游戏世界的美好。然而玩家们在享受新作的同时也慢慢变得怀旧起来。

《生化危机2》、《魔兽争霸3》、《最终幻想7》等纷纷推出重制版,这些掺杂了青春的冷饭或许依然能换来玩家们的一句真香。而《魔兽世界》怀旧服的爆火则是超过了大部分人的预期,服务器全线飘红,最高排队接近3万人,那些所谓香草时代的老人也感受到了前所未有的热闹。

“当你迷茫的时候就做玩家想要的。”站在十字路口的暴雪终于在2019年想通了,带来了近几年最棒的暴雪嘉年华。《魔兽世界9.0》、《守望先锋2》以及开场即王炸的《暗黑4》,三张王牌的轮番登场只能让人感叹:我感觉到了,都回来了。

但隔壁拳头可不甘心被抢尽风头,LOL十周年庆典上一句“原来大家都有手机啊”拉开了对暴雪的重拳出击。LOL手游、卡牌、战术射击甚至是疑似MMO的神秘游戏,即便视力如盲僧的朋友也能明白,这就是朝着对标暴雪去的啊。

当然,2019年焕发新生的可不止是大厂们。《刺激战场》秽土转生成为了《和平精英》,结束了玩家们罪恶的白嫖之旅;《龙之队结束XX连败》的标题终于在19年如愿以偿,上海龙甚至还争气地拿下了一个阶段赛冠军,堪称电竞最大逆袭。

然而翻开去年中国电竞的成绩单,更多的依旧是“延续”。是的,LPL依然是冠军,凤凰涅槃的FPX还是逃不过S赛主题曲的“魔咒”;中国炉石再度捧杯,这一次狮酱捧起的是史上首位女冠军。遗憾的是,中国守望先锋依然还是亚军;绝地求生还是无法更进一步,而西恩刀塔也没能在家门口找回曾经的自己。

遗憾和希望相伴相生,世界这般,中国游戏圈也是如此。

2019年中国游戏市场收入2308.8亿元,同比增长7.7%;版号恢复审批,共有1446款游戏过审;首个“准游戏分级制度”《游戏适龄提示草案》制定;电子竞技被国家人社局认证为正式职业;而来自中国的游戏厂商也正越来越注重全球化和社会责任,出海成绩有目共睹,《家国梦》让在中国饱受争议的游戏终于能和社会舆论站在了一边。

经历过18年寒冬的我们乍暖还寒,但这份希望已足够值得期待。曾经还玩着红白机的小孩,一转眼就要步入“未来”的20年代。所以请相信新世界终究会变成游戏中的姿态,毕竟“2077”它即将到来。以上就是我心中游戏圈的2019年,也欢迎大家在评论下方写出你心中的“关键词”,2020年我们还在这里~


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【编辑:夭夭林】